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domingo, 11 de abril de 2010

Resultados de la reunion de apoderados

Hola a todos los quer visitan el blog, hoy voy a entregarles un resumen de lo que se hablo en la reunion.
1. CUOTAS:
antiguos: $20000
nuevos: $22000
fecha de pago
1er cuota de $10000  =  24 de abril
2da cuota de $6000   =  25 de junio
3er cuota de  $6000  =   30 de julio

el dinero recaudado sirve para inscribir en la asociacion  de guias y scout de Chile, pagar el liceo, comprar materiales y pagar deuda año anterior. (objetivo importante de este año es comprar carpas)

2. Se formo un comite de padres el Cual esta comandado por Laurita, van a trabajar fomentando las campañas economicas, pero ademas deben velar por el buen funcionamiento del grupo y la integridad de todos los niños del grupo. deben asistir una vez al mes al consejo de dirigentes.

3. CAMPAMENTO DE 21 DE MAYO
LUGAR: PARQUE NACIONAL LA CAMPANA
dias de campamento del viernes 21 al domingo 23, horario de partida y regreso aun por confirmar
el costo es de $11000 y incluye transporte, alojamiento y materiales. no incluye alimentacion, pero eso se va a pedir como coperacion, esto significa que los dirigentes elavoraremos una lista de  mercaderia que su hijjo deba llevar. se cancela a mas tardar la semana 15 de mayo. es muy importante que haya cancelado su primera cuota para estar inscritos en la asociacion y tener seguro.


fechas importantes de grupo durnate el año:

ABRIL
24                 pago de la primera cuota: $10000
Consejo de dirigentes.
MAYO
8                    Tallarinata
20                 Campamento
29                  Consejo de dirigentes
 JUNIO
19                 Juego de ciudad
26            Pago de la segunda cuota: $6000
Consejo de dirigentes
 JULIO
10         vacaciones de invierno
17         vacaciones de invierno
31           Pago de la tercera cuota. $6000
      Consejo  de dirigentes
 AGOSTO
21        Aniversario en el liceo
28        Campamento aniversario
 SEPTIEMBRE
24                 Ramada de grupo.
Consejo de dirigentes
 OCTUBRE
23          Festival de las artes
30          Consejo de dirigentes 
NOVIEMBRE
27         Consejo de dirigentes
 DICIEMBRE
18                 Navidad Scout. Consejo de dirigentes.


jueves, 18 de marzo de 2010

actividad de servicio

A todas las autoridades territoriales de Santiago.

copio y pego del correo enviado por poul fish, atte Cristian

Esperando que se encuentren bien, escribo para rectificar un dato del correo enviado ayer. En vez de decir domingo 27 (fecha errónea), es este domingo 21 de marzo cuando se necesitan los 100 voluntarios.


Por otro lado, necesitamos 10 voluntarios para el día de mañana (viernes 19 de marzo), y 50 voluntarios para el día sábado 20 de marzo apoyando la campaña “A correr por los niños”, en las bodegas ubicadas en camino Lo Boza n° 120-C, Quilicura. (se adjunta plano)

Esto es para clasificar más de 3.000 juguetes nuevos que están donando empresas del rubro. El horario del voluntariado será desde las 11:00 a 18:00 horas, y se recomienda que lleguen en vehículos propios, y lleven colación.



Los interesados pueden llamar al fono 689 9000 anexo 21.

sábado, 13 de febrero de 2010

dia sabado

este dia es de unidad pero ademas deben desarmar campamento, a contar de las 18 hrs. el grupo ya se encuentra en niebla esperando el bus, el bus parte a las 21:00 hrs, se espera que demore entre 10 y 12 hrs en llegar, por lo tanto deberian estar esperando a sus hijos entre las 7 y 9 de la mañana, en miguel claro 32, el horario queda por confirmar con Laurita

viernes, 12 de febrero de 2010

dia viernes

este dia es de unidad y las unidades tendran su raid, que durara desde las 14:00 hasta las 20:00, la manada no saldra y se quedara en el lugar de campamento haciendo actividades con Daniel y Yanina.

jueves, 11 de febrero de 2010

dia jueves

Cronograma campamento día acecho y pistas
12:00 hrs.
Taller pistas
13:00 hrs.
Juego de pista
Un jugador de cada equipo (cuatro equipos) va a ser raptado por el equipo contrario; y del punto de partida trazarán la ruta con signos de pista hasta el jugador raptado. Deben partir todos amarrados de los pies, y a medida que vayan encontrando las pistas irán cambiando las indicaciones. Una vez que el equipo llegue al jugador raptado deberán desatarlo, ya que estará amarrado con 5 nudos scout. Deben confeccionar una camilla, con 2 coligues o báculos que se les entregarán al inicio del juego. El jugador raptado debe cantar canciones scout todo el trayecto hasta el punto de partida.
15:00
Taller acecho
16:00 hrs.
Juegos acuáticos:
Carrera a la chilena en el agua
Guerra de pañolines en el agua
18:00 hrs.
Juego de acecho.
Cazadores, sabuesos y venados.
Se divide al grupo en dos grupos de los cuales uno de ellos serán los venados y otro se dividirá en cazadores y sabuesos. Los venados tendrán un tiempo para ir a esconderse mientras se les explica como cazar a los traviesos venados: la cacería consiste en que los sabuesos buscaran a los venados y una vez que los encuentran avisaran a los cazadores con ladridos (sin hablar) y perseguirán al venado hasta que llegue el cazador y lo atrape.
El pitador
Un jugador se pone en el centro de un gran círculo, con los ojos vendados y un silbato colgado de la cintura. Un equipo, partiéndole cualquier punto del borde del círculo, trata de acercarse para tocar el silbato sin ser oído. Si el jugador del centro señala la dirección en que se acerca uno de los jugadores, este ultimo queda eliminado. Para evitar que el pitador se convierta en una veleta, tendrá el doble de disparos que de los enemigos que se acercan. Este juego exige silencio absoluto de parte de los que no están participando. Se hará en pequeños grupos simultáneamente para evitar tiempos muertos para los niños.
21:00 hrs.
Juego nocturno
Los malos capturaron a un ángel y deben encontrarlo (un ángel por equipo). Cada ángel tiene su propio guardián, el cual deben vencer para rescatar al ángel.
A cada equipo se le entrega un mapa hacia diferentes direcciones. Los niños tienen PROHIBIDO llevar linternas, celulares o cualquier cosa que de luz. En ningún momento se deben encontrar los equipos pues están compitiendo por separado pero deben pensar que compiten contra los otros equipos.
El mapa los conducirá hacia el lugar de juego. Una vez ahí, divisarán al ángel, y comienza el acecho. El ángel tiene un guardián (además de los que están rondando el bosque) que está a sus pies, el cual con una linterna alumbrará cualquier “sonido” que escuche.

miércoles, 10 de febrero de 2010

dia miercoles

Miércoles DIA woodcraft
Objetivo: contemplar la naturaleza, aprender a identificar a algunas especies animales y vegetales

Actividad 1
se dirigirán a cada sitio donde haya una carpa y levantaran la carpa y observaran que hay debajo de ella y por que a sucedido lo que observan, plantearan propuestas de solución a lo que observan, y luego de despejar un poco el sitio lo volverán a dejar tal cual
A continuación se dirigirán a algún lugar previamente establecido y comenzara un taller de aves, se tratara de establecer alguna relación existente entre las aves y su medio.

Actividad 2
Acechando en silencio
Un scout vendado y con una pistola de agua debe colocarse al centro de una plaza, los demás en forma silenciosa deben llegar a el si que se de cuenta, el scout al detectar a alguien le dispara un chorro de agua y este queda fuera del juego, se puede recolectar puntaje en un agujero formado por las piernas del vendado. Tamben se pueden ocupar bombitas de agua

A continuación se realizara un juego típicamente scout, “fútbol scout”


actividad3:
Se hace un taller de plantas del lugar, se muestran algunos ejemplares como ramas y flores.
Luego se les dice el nombre de una planta y se les pide que sean capaces de llegar con algún trozo de esta.

Act. Acuática: Carrera de caballos de mar” o si es posible, realizar el juego de la caza de la ballena
O puede ser fútbol americano scout


Actividad 4: juego de identificación de aves y plantas, con un papelografo gigante se hace un mapa del tesoro, en el los chicos tiene que ir avanzando a medida que se van lanzando los dados, y existen zona de preguntas, en ellas los chicos tienen que contestar preguntas relacionadas con la naturaleza y el taller realizado en la mañana.

Actividad nocturna: observación del cielo y las estrellas, reconocimiento de algunas constelaciones importantes, Orión, cruz del sur,

martes, 9 de febrero de 2010

dia martes

Martes:
12:00
Actitud
Rincón del parque
Dos jugadores se ponen de pie el uno frente al otro, y de frente a los demás, debiendo dirigirse con gran rapidez un discurso el uno al otro sobre cualquier tema que ellos elijan. No está permitido gesticular. El primer jugador que haga una pausa o se ría, es el que pierde. Si ninguno de los dos ha hecho esto después de dos minutos, los que los observan, por votación, decidirán quién ha triunfado. A cargo de Sebastián
Segunda parte
Se les entrega un papel con diferentes situaciones (por ejemplo un articulo de la ley scout) y se les pide que expresen algo muy importante que consideran acerca de ese articulo, frente al grupo. Al grupo se le pide que se ponga a conversar y que no escuche a su compañero, se hace una ronda de personas, y luego se les pide que comenten que les pareció los no ser respetados.

13:00
El saludo y seña scout y la flor de lis
Saludo
se separan todos, antes de eso a quienes sean scout se les a entregado un papel escrito con parte de un mensaje, a quienes son boers Tb. se les a entregado un papel, las personas se tienen que empezar a reunir, sin hacer la seña scout, si un scout se arriesga a hacer la seña, y el otro le contesta, se comparten los mensajes, si uno es scout y el otro es boers, y se identifican como tales, se hace guerra de pañolines y el que pierda muere, perdiendo su mensaje, gana aquel scout que tenga logre completar el mensaje
La flor de lis
Juego de signos de pista, los chicos tienen que ir encontrando bajo las reglas establecidas distintos signos de pista, cuando encuentran una flor de lis debajo de ella habrá un mensaje que tendrán que leer, es parte de una canción “oh flor de lis, flor de lis” y la gracia de la flor de lis es que apunta hacia el norte, y una vez que ellos han cantado oh flor de lis se tienen que dirigir hacia el norte para encontrar el próximo signo de pista.
15:00
Báculos y gritos
El juego consiste en dos equipos que van en busca de un tesoro en común que seria en este caso un tótem con todos sus pañolones de juego:

1: Se hacen dos equipos dependiendo de la cantidad de personas que sean en su totalidad
2: El tesoro se ubicara al centro del juego o también se puede esconder el tesoro.
3: instrucciones:
Los dos equipos harán un grito de guerra en el cual los identificara como grito y equipos que son.
hacer una fila.
Al toque del silbato empieza el juego.
El ultimo hace un cuerpo a tierra, y corre hacia donde esta balde q estará a una distancia cerca del tesoro y cada vez que se devuelva una persona se colocara adelante y dice uno, dos y tres salto!!!! Y dará todo el equipo un salto y así sucesivamente hasta llegar a donde estará el tesoro y el equipo que llegue primero hará su grito de guerra y fin del juego.
Objetivo: El objetivo de este juego es que cada equipo tenga un grito que los identifique y que defiendan y busquen su tesoro ósea el tótem con los pañolines con referencia a las tradiciones de patrulla, unidad y de grupo y que cuiden y respetan sus tótem, pañolines de juego y báculos.
16:00
Carrera a caballos, fútbol americano scout.
18:00
Tradiciones de grupo
Se les va a contar la historia de la innovación del grito de como surgió, y se les va a pedir a ellos que realicen un squech relacionado con algún momento de la historia,
por ultimo se trabajara con el texto de el lema. se le dara un espacio dentro del marco simbolico del grupo.